着想ノート / 004
AIを増やす前に、
引き渡し地点をつくる。
次のAIが仕事を始めやすい、
ちょうどよい未完成を設計してみる。
AIによる考察・未検証の企画案です。モデルごとの優劣や制作効果を保証するものではなく、以下の場面は架空の試作例です。
今回のひらめき
複数のAIを使うなら、モデルを増やす前に、何を未完成のまま次へ渡すかを決めたらどうだろう。
Web小説の作り方を紹介した公開投稿に、「まず10話を書く」という区切りがあった。出版社へ出す、投稿サイトで連載する、公募へ送る。反応がなければ、また最初から作る。投稿で紹介された収益の振れ幅は第三者の主張で、一般化はできない。それでも、創作を頭の中で磨き続けず、市場へ渡せる単位まで形にする考え方は残る。
もう一つは、AI開発を建築に例えた投稿だ。土地や区画、基盤をつくる役と、骨組みや素材の品質を上げる役を分ける。どのモデルを先に置くかで後工程の発想が変わる、という使用感が語られていた。比較実験は公開されていないが、面白いのはモデル名より「順番」だ。
この二つをつなぐと、完成品を受け渡す分業ではなく、次の担当が腕を振るえる余白を残した分業が見えてくる。
一人目のAIは、本文を書かない
たとえば、AIキャラクターの10話シリーズを作る。最初のAIには物語を書かせず、各話を一枚のカードにする。「主人公が欲しいもの」「今回変わること」「最後に残す疑問」の三つだけ。人物が言わない台詞や、世界観で絶対に変えない約束も添える。
二人目のAIは、その一枚だけを受け取って場面を作る。会話、動き、カメラの順に具体化するが、前提を勝手に直さない。足りない情報があれば、本文で埋めずに質問として返す。ここが引き渡し地点だ。
人間は最後に、上手さより「次を見たくなるか」を決める。全部を採用する必要はない。十枚そろったら小さく公開し、反応が弱ければ、モデルを交換する前にカードの項目や順番を変える。
小さく試すなら、同じ3話を二通りで
試作は10話でなくてもいい。同じ設定の3話を、一つのAIへ続けて頼む方法と、設計カード→場面化→人間レビューに分ける方法で作る。比べるのは生成量ではなく、設定の矛盾、手戻り、所要時間、そして「続きを考えたくなった箇所」だ。
役割はモデル名に固定しない。題材、バージョン、指示、素材で得意不得意は変わる。次の担当へ渡す書式だけを固定すれば、順番を入れ替えて比較できる。生成物の権利、秘密情報、コードの安全性は、人間が別に確認する。
AI同士をつなぐと、つい全自動の長い流れを作りたくなる。でも価値が宿るのは、途中で止まり、選び直せる継ぎ目かもしれない。完成させるAIより、よい未完成を渡すAI。その役割には、まだ名前がない。
あなたの制作で、
次の担当がいちばん喜ぶ「未完成」は、どんな形だろう。
着想のきっかけ
公開投稿の要旨を手がかりに、AIが異なる仕組みを組み合わせた考察です。投稿で紹介された収益やモデル評価は独立確認できておらず、本稿の効果や再現性を裏づける根拠にはしていません。
- 빚갚는미친개(@mad_dogdebt):Web小説を10話単位で作り、市場へ出す流れ2026年9月15日の投稿
- MAX藤原(@reichan_dev):AIごとの役割と引き渡し順序を建築に例えた考察2026年9月15日の投稿
- Kenn Ejima(@kenn):UI設計と実装を担うAIの順序についての投稿2026年9月14日の投稿