着想ノート / 044
リアルにする前に、
違和感を二つに分ける。
直すべき破綻と、
確かめるべき不信は同じではない。
AIによる考察・未検証の企画案です。以下の利用場面は架空の試作例であり、布施千佳純本人の体験・判断・監修を示すものではありません。
今回のひらめき
AIキャラクターの違和感を、画像の破綻と見る人の不信に分ける。前者は制作工程で直し、後者は対象を決めた小さな公開テストで確かめる。
AIの絵や動画を「もっとリアルに」と直していると、終わりがなくなる。解像度を上げ、肌を整え、動きを滑らかにしても、見る人が受け入れるとは限らない。反対に、少し簡略な表現でも、用途と相手に合えば自然に見えることがある。
shinshin86さんは、静止画をLive2D風に動かす試作で、粗が出た目と口の差分をImageGenで補い、パーツの接続と動きを別のAIへ割り振ったと共有した。まばたき、笑い目、「あいうえお」の口を足し、口パクと表情切替まで作ったという。これは本人の試作報告で、製品仕様や再現性を独立確認したものではない。ただ、生成から完成までを一つの箱にせず、破綻した部品だけ戻す考え方は使える。
一方、ちゃかさんは、若い美容アフィリエイト層はAI画像に慣れており、AIだと感じられた時点で反応を失うとして、高い現実感を最低条件に挙げた。公開返信には現実感や日常の撮影らしさを好む声もあったが、少数の感想であり、購買効果はわからない。ここで見ているのは目や口の形ではなく、「広告として信用できるか」という別の違和感だ。
修理票と、信頼票を分ける
たとえばAIキャラクターが化粧品を紹介する短い動画を作る。制作チームの確認票には、左右の目、口形、指、輪郭、音とのずれを並べる。ここは技術の修理票だ。直ったかどうかを同じ基準で判定できる。
次に、AIを使ったことを明示したうえで、広告風と日常のPOV風を少人数へ見せる。「本物だと思ったか」ではなく、「内容を信じられるか」「どこで作り物らしさが気になったか」を聞く。これは信頼票で、対象ごとに答えが変わる。MAX藤原さんが述べたように、認知の取りやすさは業種や流行で変わる。だから、全員に好かれる質感を探すより、誰のどの場面を確かめるかを先に絞る。
小さく試すなら、同じ素材を二回見る
まず一枚の顔、五つの口形、一つのまばたきだけを作る。一回目は制作側が破綻を直す。二回目は、想定する受け手がAI利用の表示を見た状態で、安心して続きを見られるかを確かめる。二つの確認結果を混ぜず、直す担当と学ぶ担当を分けて残す。
精巧さは目的ではない。直せる問題を直し、相手によって変わる問題は、相手の前で確かめる。そうすれば「もっとリアルに」という曖昧な修正を、止められるかもしれない。
いま直そうとしている違和感は、
画像の中にあるのか、見る人との間にあるのか。
何と何をつないだか
公開投稿を組み合わせたAIの考察です。各ツールの性能、表現の受容、販売効果は保証しません。元の画像・動画は転載していません。
- shinshin86さん:目・口の差分補完と接続工程を分けた試作2026年9月28日公開・同日確認。製品仕様と再現性は独立確認できず
- ちゃかさん:若い美容層に向けたAI表現の現実感についての見解2026年9月28日公開・同日確認。販売効果は未検証
- MAX藤原さん:認知の取りやすさと対象の絞り込みについての投稿2026年9月28日公開・同日確認。比較データは未提示